Форум клана OutLaws

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана OutLaws » ArcheAge » гайд по ArcheAge


гайд по ArcheAge

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/ArcheAge_BI.png
Этот гайд написан с целью собрать самое важное и интересное для первого знакомства с игрой. Я попытался рассмотреть все важные аспекты игры, но в то же время без детального углубления во все мелочи. Если же вам необходимо более детальное описание каких-либо аспектов игры - вы можете найти их в соответствующих разделах нашего форума. Обновления гайда будут происходить по мере получения новой информации, стоит отметить, что после предстоящего ОБТ гайд пополнится недостающей информацией. Если у вас есть замечания дополнения или вы хотите обсудить этот гайд, вы можете сделать это в специальной теме: Обсуждение Гайда

Спасибо Serpentine за помощь в создании гайда и Pleasures за проверку, а также всем остальным форумчанам, чьи материалы были использованы при создании гайда. Приятного чтения ^_^

Содержание:
1)Разработчик | История студии | Важная информация | Закрытые бета тесты | Бизнес модель | Дата выхода | Локализации.
2)Технические данные | Минимальные системные требования | Движок игры | Интерфейс | Звук.
3)F.A.Q. | Общая информация | Мир игры | Персонаж | PvE | PvP | Осады и захват территорий | Крафт, починка и улучшение вещей.
4)Тезисы | Общая информация | Персонаж | Скилы | Экипировка персонажа\крафт | Прокачка персонажа\веток скилов | Персональные средства передвижения | Осадные машины\корабли\транспорт управляемый игроком | Кастомизация | Гильдии, экспедиционные армии (кланы), альянсы | PvP | PK | PvE | Социальная составляющая | Игровое окружение.
5)Словарь терминов и сленга
6)Мир игры
7)Расы:
Нуианцы
Харихаранцы
Эльфы
Ферре
8)Персонаж | Создание персонажа | Параметры персонажа | Характеристики персонажа | Получение опыта | Изучение умений | Комбо.
9)Обзор веток скилов:
Fight - Битва
Fortification - Крепость
Death - Смерть
Magic - Колдовство
Artistry - Артистизм
Conjury - Изменение реальности
Will - Воля
Wild - Дикая природа
Calling - Убийство
Devotion - Молитва
10)Предметы | Инвентарь | Хранилища | Лут | Типы экипировки | Магическая броня | Легкая броня | Тяжелая броня | Грейды экипировки | Ремонт экипировки | Бижутерия | Нанесение рисунков на плащи\паруса кораблей | Оружие | Кинжалы | Сабли | Мечи | Молоты | Топоры | Пики | Луки | Посохи | Улучшение экипировки.
11)Крафт | Акхиум | Виды профессий | Алхимия | Разведение животных | Кузнечное дело | Строительство | Заготовка древесины | Портяжное дело | Рыбная ловля | Травничество | Ювелирное дело | Кулинария | Инженерное дело | Сбор урожая | Выплавка металла | Сбор руды | Книгопечатание | Обработка камня | Кожевничество | Обработка древесины | Воровство | Композиции | Создание музыкальных композиций | Очки работы.
12)Торговля | Торговые паки | Магазин роскоши.
13)Сельское хозяйство | Климат и время роста растений (животных, водорослей)
14)Группы\Рейды\Гильдии
15)PvP | Поле боя
16)Путь пирата (PK)
17)PvE | Прокачка персонажа | Монстры | Скрытые квесты | Поиск подводных сокровищ.
18)Персональные средства передвижения:
Маунты
Глайдеры
Осадная техника
Гоночные автомобили
Субмарины
Корабли
Поливалка
19)Общественный транспорт
20)Осады\захват территорий | Замки и осады | Замок в западном стиле | Замок в азиатском стиле.
21)Частная собственность | Дома в азиатском стиле | Дома в западном стиле | Дома на воде.

0

2

Разработчик
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/xl%20logo2.png
Разработкой игры занимается корейская компания XLGames. Работы над Archeage начались в 2006 году, анонсирована игра была в декабре 2009 года. Над игрой трудится основатель фирмы - Джейк Сонг. Первая часть Lineage (выпущенная в 1998 году) была разработана именно Джейком Сонгом. Этот известный корейский разработчик также принимал участие и в разработке Lineage II и Aion, вне всяких сомнений, NCsoft во многом обязан своим успехом именно его работам. Покинув NCsoft Джейк Сонг основал компанию XLGames и принимает активное участие в работе над Archeage.
Учитывая ПвП направленность игры, многие фанаты видят в ней духовную продолжательницу идей Lineage.

История студии:

2003 Апрель - Основание XL Games
2004 Апрель - Начало разработки онлайновой гоночной игры XL 1
2005 Июнь - Подписан контракт с Neowiz на издание XL 1
2006 вторая половина года - Начало разработки некcтген мморпг ArcheAge
2007 Май - Регистрация и сертификация в INNO-BIZ
2007 Июнь - Создание лаборатории XLGAMES
2009 Декабрь - Первая презентация игры ArcheAge
2010 Ноябрь - Подписаны контракты с GidaMedia в Тайване, Гонконге и Макао
2010 Ноябрь - Участие на выставке G Star 2010
2011 Май - Подписан контракт с 2K Games на разработку мморпг

Важная информация

Игра имеет возрастное ограничение 18 лет

Официальный сайт игры
Официальный твиттер игры
Официальная страница игры в Facebook
Официальный твиттер XL Games
Официальная страница XL Games в Facebook

Закрытые бета тесты:

Всего прошло 5 закрытых бета тестов, о нашем участии в части из них вы можете прочитать в этих разделах: http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3433 http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3360 http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3162

Бизнес модель в Корее:

Покупка игрового времени

Дата выхода:

Релиз игры Южной Корее состоялся 16.01.2013

Локализации:

В России и Европе ЗБТ намечены на осень 2013. В Китае прошел ЗБТ с 22 мая по 31 мая 2013 года. В Японии ОБТ с 11 июля по 23 июля 2013 года.

0

3

Технические данные

Минимальные системные требования:
OS: Windows XP SP3, Windows Vista , Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo.
HDD: 30GB.
ОЗУ: 3GB для DDR2.
Видеокарта: Серии GeForce 8000 или Radeon HD 4000.

Движок игры:

Изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGames объявили о переходе игры на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2.


Интерфейс:

Размеры интерфейса в игре можно изменить, также изменяется положение окон информации. В дальнейшем можно будет создавать свои виды интерфейса с помощью встроенного редактора, для этого используется язык lua.

Управление персонажем можно осуществлять как с клавиатуры так и с помощью одной лишь мыши, но можно и комбинировать управление.

Звук:

Пишут музыку Yoon Sang и Shin Hae Chul. Своей музыкой они показывают свет и тьму, добро и зло мира ArcheAge. Они пишут музыкальное сопровождение от стартовых локаций до главной темы игры. Музыкальное сопровождение в игре завораживает.

0

4

F.A.Q.

Общая информация

В. Кто занимается разработкой игры?

О. Разработкой игры занимается корейская компания XLGames. Работы над Archeage начались в 2006 году, анонсирована игра была в декабре 2009 года.

В. Когда планируется релиз игры?

О. Релиз состоялся 16 января 2013 года.

В. Есть ли информация о релизе игры в других странах?

О. 21 марта 2012 года было торжественное подписание договора о выходе игры в КНР, между разработчиком игры XLGames и китайским издателем Tencent Games. 22 января 2013 года компания Mail.Ru Group анонсировала локализацию игры в России. 10 сентября 2009 года было достигнуто соглашение о локализации игры в Японии компанией "GameOn". В январе 2013 года, издателем игры на территории Северной Америки, Европы, Турции, Австралии и Новой Зеландии будет компания Trion Worlds.

В. Как же поиграть?

О. Купить аккаунт для игры на корейских серверах.

В. На каком движке разрабатывается игра?

О. Изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGames объявили о переходе игры на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2.

В. Что связывает Archeage и Lineage и кто такой Джейк Сонг?

О. Первая часть Lineage (выпущенная в 1998 году) была разработана именно Джейком Сонгом. Этот известный корейский разработчик также принимал участие и в разработке Lineage II и Aion, вне всяких сомнений, NCsoft во многом обязан своим успехом именно его работам. Покинув NCsoft, Джейк Сонг основал компанию XLGames и принимает активное участие в работе над Archeage.
Учитывая ПвП направленность игры, многие фанаты видят в ней духовную продолжательницу идей Lineage.

В. Игру часто называют «сендбоксом», песочницей – что это значит?

О. Игра песочница предполагает, что игроки будут сами развлекать себя, им дали место и игрушки, а что с этим делать - они решат сами. Фактически песочница подразумевает противостояние кланов и альянсов игроков, и хай энд контентом является политика. Ярким примером игры-песочницы можно назвать EvE Online.

В. Какой сетинг у игры?

О. Archeage - это фэнтези игра с элементами стимпанка. Как и в почти любом другом фэнтези, тут эльфы, люди и множество других гуманоидных рас, персонажи сражаются с помощью мечей, булав, луков и, конечно же, магии. Но наравне с этими классическими фэнтези элементами в игре есть пушки и разнообразная техника. То есть своеобразное пересечение двух этапов, где катапульты еще используются наравне с пушками, а ручное огнестрельное оружие (его нет в игре) еще не пришло на смену лукам.
К тому же в игре много внимания уделяется морской тематике и пиратству.

В. Какие системные требования у игры?

О. Минимальные системные требования:
OS: Windows XP SP3, Windows Vista , Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo.
HDD: 30GB.
ОЗУ: 3GB для DDR2.
Видеокарта: Серии GeForce 8000 или Radeon HD 4000.

Мир игры

В. Будет ли разделение серверов на PvP и PvE ?

О. Да, в одном из своих интервью Джейк Сонг говорил о том, что будет такое разделение.

В. Что представляет из себя мир, бесшовный ли он?

О. Мир очень большой, особенно с учетом морей. По приблизительным подсчетам, размер игрового мира составил 891 км2. Никаких загрузок во время путешествия по локациям нет.
Фактически мир можно поделить на три зоны. Первая - это южные континенты (западный и восточный), на которых игроки стартуют – их можно назвать условно безопасными территориями. Вторая - это моря и острова, здесь работают законы фри пвп, а на островах находятся различные боссы, пиратские базы и секреты. Третья зона – северный континент, здесь игроки могут строить свои деревни, замки, воевать с друг другом за владение теми или иными территориями.

В. Есть ли в игре телепорты?

О. Можно телепортироваться в пределах своего материка, покупая спец камни у вендоров. Для телепорта между материками нужен редкий камень, который вибивается с воскоуровневых мобов или покупается на Mirage Island за 5 "Слез Нуи". Изменились способы записи точек. Теперь сохранять точки телепорта можно только в доме и городах, в городах они сохраняются автоматически.

В. Как игроки могут перемешаться между континентами?

О. Для перемещения по воде игроки могут строить различные корабли.
- Двухместная лодка, которую все игроки получают по квесту в начале игры.
- Катамаран, бывает двух видов – с гарпуном и без. Маленькое и быстроходное судно.
- Малый парусник (галеон) – боевой корабль.
- Пиратский корабль "Черная Жемчужина" - обладает самой высокой скоростью, увеличен запас прочности в сравнении с галеоном.

В. Есть ли в игре общественный транспорт?

О. Да, на южном континенте курсируют самодвижущиеся повозки и летают дирижабли, однако передвижение на них отличается от того же WoW’а, оно ненамного быстрее, чем передвижение на наземных маунтах, и больше подойдет, если вы перевозите за спиной какие-то ресурсы, в отличие от транспортировки на маунтах перевозимые ресурсы никак не влияют на скорость движения повозок и дирижаблей.

В. Есть ли в игре маунты?

О. Да, на момент релиза в игре представлено большое количество маунтов:
- Осел - маунт для перевозки грузов.
- Лошадь - В отличии от осла лошади были двух видов, с различной скоростью передвижения и статами (у маунтов есть собственные статы) по квесту естественно игроки получали более медленный вариант. Ко всему прочему это один из маунтов на которых можно передвигаться вдвоем.
- Снежный лев - специальный маунт для кошкоподобной расы Ferre.
- Ята - забавная зверушка, напоминающая своим видом одну из рас Звездных войн (эта раса называется гунган, а самый известный ее представитель - Джа Джа Бинкс). Уникальное умение этого маунта - высокий прыжок, позволяющий преодолевать различные препятствия.
- Мутаре, в дизайне этого маунта явно чувствуются азиатские мотивы, уникальное умение этого животного - способность становиться невидимым вместе со своим наездником.
- Олень - специальный маунт для расы Эльфов.
- Корова - можно ездить , может наложить кучу.
- Раскат грома - покупается у бг мастера за 20.000 очков славы.
- Рев земли - маунт выбивается из РБ.

В. Есть ли в игре Инстансы?

О. Да. На данный момент в игре представлено большое количество инстансов для группы от 3 до 10 человек.

В. Насколько интерактивен мир?

О. С большинством объектов игроки могут взаимодействовать: взбираться по деревьям, собирать плоды с них, зажигать фонари в городах и, конечно же, они могут строить дома, замки, сажать различные растения и разводить животных.

Персонаж

В. Сколько рас в игре?

О. Всего представлено 4 расы, разделенных на две фракции:
-Elves
-Nuians
-Ferres
-Hariharans

Также планируется добавить еще 4 расы.

В. Сколько классов в игре?

О. 120

В. Какой максимальный уровень в игре?

О. 50 уровень.

В. Как реализована прокачка умений?

О. Первое очко умений вы получаете на 3 уровне, потом на 5-м, потом на 8-м, потом на 10, 13 и т.д Всего на данный момент их 23.

В. Можно ли менять ветки умений в процессе игры?

О. Да, но надо учесть что тогда вам придется прокачивать взятую ветку с 10 уровня, но при этом если вы захотите взять ранее прокаченую ветку она будет того же уровня на котором вы её поменяли. То есть прокачать можно абсолютно все 10 веток.

В. Есть ли в игре комбинации умений?

О. Да, во многом подбор веток умений и состоит в выстраивании различных комбинаций из умений эти веток. К примеру, заряды из ветки Will усиливают силу лечения и бафов из ветки Devotion.

В. Где можно посмотреть описание умений и сделать свой билд?

О. Вы можете сделать все это, перейдя по этим ссылкам http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_2951 и http://toppvp.com/aa/calc/

В. Сколько времени занимает прокачка персонажа?

О. За две недели небольшого онлайна можно взять максимальный уровень. Гораздо больше времени уходит на добычу подходящей для уровня экипировки и её починки.

В. Как передвигается персонаж, WSAD или при клике мышкой?

О. Можно настроить и так, и так.

В. Какую экипировку может надевать персонаж и насколько она разнообразна?

О. Всего в игре три вида вещей: робы, кожаная броня и тяжелая броня. Любой персонаж может надевать абсолютно любую вещь, то есть встретить мага в куче железа и со щитом здесь в порядке вещей. У экипировки есть требования по уровню. Помимо брони существует различная бижутерия, плащи, музыкальные инструменты.
Все вещи делятся на своеобразные грейды, вещи на 10 уровень, на 15, на 20 и тд. Сетовое разделение начинается после 40 уровня вещей, до этого у каждого вида брони есть всего 1 сет. Помимо этого в игре также присутствуют уникальные сеты брони и оружие выбиваемое с рейдов.

PvE

В. Как осуществляется прокачка, по квестам или же просто убийством монстров?

О. Квестовая линейка в релизе будет вплоть до 50 уровня. Основная функция квестов - это введение игроков в мир игры и обучение, прокачаться до капа можно и через убийство монстров или ремесла.

В. Какой максимальный размер группы?

О. 5 человек, но ничто не мешает игрокам собираться в рейды, поскольку все бафы и бонусы работают как на пати, так и на рейд. Можно сказать, что на хайлевеле рейды являлись основными боевыми единицами кланов.

В. Какой максимальный размер рейда?

О. 50 человек.

В. Лут с монстров выпадает на землю или остается в монстрах?

О. Остается в монстрах, но если речь идет об упаковках ресурсов, они выпадают на землю.

В. Как распределяется лут в группе?

О. Существуют различные настройки лута, по умолчанию лут идет подобравшему. Можно сменить настройки так чтобы лут мог подобрать только пати лидер или включить подбор предметов по очереди.

В. Есть ли в игре аутдор (расположенные в открытом мире) боссы?

О. Да, на данный момент в игре большое количество аутдор РБ, которые разделяются по уровням (10, 20, 30 и 50)

В. Есть ли в игре эпик боссы, как в ла2?

О. Да. Морской рейд-босс "Кракен" и "Красный дракон".

В. Есть ли скрипты у боссов?

О. Да, конечно, после определенной стадии боссы начинают использовать различные умения и для большинства из них нужна своя тактика убийства.

В. Есть ли в игре какие-то уникальные эвенты связанные с убийством монстров?

О. Да, периодически в мире появляются разломы, через которые проникает целая армия враждебных монстров. В отличие от рифтов из Рифта, нападение монстров в Archeage - это настоящее испытание для целых рейдов, монстров действительно очень много, к тому же в последних стадиях идут рейд боссы 50 уровня.

PvP

В. Можно ли атаковать других игроков когда угодно и где угодно?

О. В местах, где включено пвп, можно атаковать любого другого игрока вне зависимости от того, в какой фракции он состоит. Но за убийство игроков своей фракции есть некоторые последствия.

В. Изначально игроки состоят в одной из двух фракций, это означает, что игра RvR?

О. Нет, поначалу расы разделены на две враждующие фракции, но при захвате трех территорий на северном континенте лидер армии (клана), который их контролирует, может основать собственную фракцию и определить её отношение (вражда, нейтралитет, дружба) с другими фракциями.

В. Есть ли какие то сдерживающие факторы от бесконтрольного убийства других игроков?

О. При убийстве игрока своей фракции с него выпадает кровь, если сдать её, то у убийцы повысится карма. И когда счетчик кармы дойдет до 50/50, убийца окажется в тюрьме, но только после смерти в пвп. Если же общая карма персонажа превысит 3000, он автоматически присоединится к фракции пиратов, которые уже могут убивать кого угодно без всяких последствий.

В. Какие виды ПвП присутствуют в игре?

О. Помимо многочисленных ПвП в открытом мире за споты, места для выполнения квестов, боссов и просто потому что кто-то кому-то не понравился, в игре есть батлграунды, осады и морские сражения.

В. Что можно приобрести за участие в боях на батлграунде?

О. За участие в боях на бг игроки получают определенное количество славы.
В ассортименте у бг мастера есть такие вещи как рецепт на гоночный автомобиль или субмарину, различные заточки для оружия и брони, пвп-титулы и другое.

Осады и захват территорий

В. Сколько всего территорий, которые можно захватить?

О. Всего на северном континенте имеется 6 территорий.

В. Как происходит захват территории?

О. Чтобы захватить территорию, лидер клана, желающего это сделать, должен доставить специальный итем в одну из зон той территории, что он хочет захватить. Как правило, на каждую территорию приходится 1-2 зоны, где можно установить итем.

В. Сколько территорий может контролировать один клан?

О. Сколько угодно.

В. Зачем кланам нужны территории?

О. На подконтрольных территориях можно строить дома и сады-огороды с пугалами, выращивая с их помощью необходимый для крафта акхиум. К тому же в зонах, где располагается кристалл, скорость роста акхиума увеличена. Соответственно, чем больше у клана территорий, тем быстрее он развивается, одевая своих членов. Ко всему прочему кланы собирают налоги с подконтрольных им территорий.

В. Зачем нужны замки и откуда они берутся?

О. Замки в Archeage игроки строят сами для защиты кристалла на захваченной ими территории. Строят его не целиком, а каждый участок стены отдельно, то есть у игроков есть возможность создать замок такой формы, какой заблагорассудится. С учетом того, что акхиум деревья созревают быстрее на территориях с кристаллом, кланам придется выбирать между защитой своей территории и экономикой. Постройка замка довольно дорогостояща по ресурсам.

В. Как начинаются осады?

О. Для того чтобы начать осаду, надо выиграть торги на аукционе. Торги за предмет начинаются с 500 голды, при этом величина ставки не ограничена. По окончании торгов предмет достается тому, кто поставит самую высокую ставку. В этот период экспедиция, выигравшая торги, может воспользоваться предметом “Намерением осады” для установки лагеря и объявления осадного положения.

В. Сколько человек может принять участие в осаде?

О. 70х70

В. Сколько времени длится осада?

О. 90 минут.

В. Что надо сделать атакующим, чтобы захватить территорию?

О. Главной целью атакующих является уничтожение “Сторожевой башни”(башни в виде меча) за отведенный срок. Для защитников же, наоборот, - всеми силами удержать башню в целости.

В. Что влечет за собой уничтожение “Сторожевой башни”?

О. Как только кристалл уничтожается, на территории наступает своеобразное беззаконие, можно воровать и уничтожать посадки других игроков по всей территории, а также сносить постройки и разграблять строения других игроков в зоне (именно зоне), где находится разрушенный кристалл.

В. Что происходит с замком после осады, ведь стены и ворота разбивают, чтобы добратся до кристалла?

О. Новые владельцы (или старые) должны сносить полуразрушенные участки и строить их заново, ремонтировать их нельзя.

Крафт, починка и улучшение вещей

В. Сколько видов крафта существует в игре.

О. В игре огромное количество различных видов крафта.

В. Есть ли в игре прокачка крафта?

О. Да, конечно. На данный момент можно прокачать 2 профессии до 50.000.

В. Что такое очки работы и зачем они нужны?

О. Практически любые действия, связанные с крафтом и сбором ресурсов, тратят очки работы. С ростом уровня количество очков работы у персонажа увеличивается, восстанавливаются они по единице каждые пять минут, вне зависимости от того, находится персонаж онлайн или оффлайн.

В. Что дает прокачка той или иной области крафта?

О. К примеру, для крафта топовых заточек вещей (о них ниже) необходима прокачка алхимии до максимума.

В. Что такое акхиум и зачем он нужен?

О. Акхиум - это уникальный ресурс, который требуется для крафта всех вещей, оружия и бижутерии в игре. А также для многих других вещей, фактически самый важный ресурс в игре. Он с маленьким шансом дропается с монстров, выбивается с хорошим шансом с рейдов и собирается со специальных акхиум деревьев, которые выращивают игроки на северном континенте.

В. Почему акхиум деревья необходимо выращивать именно на северном континенте?

О. Для их поливки необходима специальная родниковая вода, которая есть только на северном континенте. Перевозка её на южный континент сопряжена с большими временными затратами и попросту не выгодна.

В. Как создается оружие и броня?

О. Система реализована в виде апгрейда уже имеющейся вещи, но апгрейд работает только с крафтовыми вещами. Т.е сначала надо скрафтить вещь на 20 уровень, потом улучшить ее на 24 и тд.

В. На что влияет прокачка крафта при улучшении брони и оружия?

О. Чем лучше у вас прокачен крафт, тем больше шанс улучшить цвет вещи.

В. Как реализован ремонт предметов?

О. Ремонт вещей осуществляется у специального НПЦ в деревнях за обычную голду. Можно починить всю надетую экипировку или же отремонтировать вещи по выбору.

В. Где игроки могут крафтить предметы?

О. Первоначальные грейды (до 40 уровня) улучшались на специальных станках в NPC городах, чтобы улучшать вещи после 40 уровня, надо устанавливать специальные станки в домах игроков.

В. Как можно улучшать предметы?

О. В игре существуют специальные заточки, которые дают те или иные статы предмету, их дают за квесты, они выпадают с монстров с низким шансом, с высоким шансом падают с рейдов. Для крафта топовых заточек требуется прокачка навыка алхимии. Также имеются специальные грейдовые заточки, которые с некоторым шансом могут поднять грейд вашей экипировки на 1 или 2 грейда. Но при этом есть шанс сломать вещь.

0

5

Тезисы

Общая информация:
Над игрой работает Джейк Сонг - создатель Lineage, также приложивший руку к LineAge 2
Разработчик игры - XLGames
Движок игры - CryEngine 3
Стартовый бюджет игры - 25$ миллионов долларов
Сеттинг игры - фэнтезийный мир с элементами стимпанка
Sandbox - вы сами решаете, чем будете заниматься в мире игры
Огромный бесшовный мир
Есть главный стратегический ресурс Акхиум (Spice for the Emperor!)
Игра с элементами RvR в начальной стадии развития персонажа

Персонаж:
8 играбельных рас (на данный момент доступно 4)
Детальный редактор при создании персонажа
120 игровых классов
Максимальный уровень персонажа - 50
Управлять персонажем можно как с клавиатуры, так и мышью
Максимальный размер пати 5 человек
Максимальный размер рейда 50 человек
Очки работы, которые нужны для крафта\собирательства и тд

Скилы:
10 веток скилов
Ветки умений всегда можно сменить (после 10-го лвла)
Потраченные скилпоинты всегда можно сбросить и выучить новые скилы
Есть различные скил-комбо

Экипировка персонажа\крафт:
Персонаж любого класса может носить робы, тяжелую броню или кожаные доспехи
Вещи в игре можно крафтить и улучшать
Есть экипировка, которую можно получить только с Эпик боссов
Экипировку можно обменять\продать на аукционе\разобрать на материалы для крафта

Прокачка персонажа\веток скилов:
Достичь лвлкапа можно при помощи квестов, охотясь на монстров, собирая ресурсы, занимаясь крафтом
Опыт в активной ветке скилов набирается аналогично опыту самого персонажа
Большинство квестов можно перевыполнить в 1.5 раза; в награду за это вы получаете больше опыта

Персональные средства передвижения:
Дельтапланы (глайдеры)
Огромный выбор маунтов как для боевых действий, так и для мирных путешествий по миру

Осадные машины\корабли\транспорт управляемый игроком:
Разнообразная осадная техника (штурмовые башни, "танки")
Мирная техника ("грузовики")
Множество видов морских кораблей

Кастомизация:
На свой плащ можно нанести любой рисунок (красную панду, например)
На паруса кораблей также можно нанести рисунок (красную панду ;D)
Замок можно выстраивать любой конфигурации, но территория под постройку ограничена

Гильдии, экспедиционные армии (кланы), альянсы:
Можно захватывать территории
Гильдия может контролировать сколько угодно территорий

PvP:
В 90% локаций можно атаковать любого игрока
В игре есть осады
Чужие корабли можно грабить
Можно атаковать сидя на некоторых видах маунтов
Морские сражения
Батлграунды

PK:
Пкашить можно и своих собратьев по "расе"
В игре можно стать пиратом
За ПК и воровство вас могут посадить в тюрьму
Можно воровать чужие растения\животных\мебель и тд

PvE:
В игре есть аутдор и Эпик боссы
В игре есть уникальные эвенты связанные с убийством монстров и боссов

Социальная составляющая:
Можно создать семью
Множество социальных действий и эмоций
В игре можно заниматься фермерством как на суше, так и под водой
Можно выращивать домашний скот, растения, деревья, готовить еду, зелья
Есть морская торговля
Еженедельный налог на имущество

Игровое окружение:
Есть общественный транспорт, не управляемый игроками (дирижабли, повозки)
Интерактивный мир
Можно построить замок\свой домик
Торговый остров, демонстрирующий ассортимент домов, замков, кораблей и тд
Под водой можно найти сокровища
В игре есть скрытые квесты, острова, клады

0

6

Словарь терминов и сленга

Геймерство сродни обычной профессии, и как в любой профессии, в геймерстве существуют устоявшиеся термины для сокращения\обозначения слов или словосочетаний, или же используются транскрипции английских слов, обозначающие этот термин. Также в каждой игре появляются свои особые термины, требующие расшифровки.

Термины:

Скилл\Скил - Способность, умение, заклинание

Пассивка - пассивный скилл, не требующий применения

АоЕ - Скилл, применяемый в определенной области или же поражающий определенную область

Каст - Время, требуемое для использования скила

Ченелинг - Тип скилла, для которого необходимо постоянное поддержание каста для работы этого умения

Откат - Время до повторного использования скила

Дебафф - Отрицательный скилл, негативно влияющий на персонажа

Бафф - Положительный скилл, влияющий на персонажа

Канцел\Кансел - Скилл, снимающий положительные и\или отрицательные бафы с цели\отмена действующих положительных бафов самим персонажем

Сало\Сайленс - Скилл, блокирующий применение магических и\или физических умений

Селфбафф - Бафф, применяемый на себя

Висящий ... - И другие вариации этого слова означают действие скила\бафа etc.

Комбо - Взаимодействие скилла с баффами и/или дебаффами, дающее дополнительный эффект

мп,mp - Количество манны (магической силы), необходимое для активации скила

хп,hp - Здоровье персонажа, объекта

м - метры или минуты в зависимости от места употребления

с - секунды

0

7

Мир игры
http://i.imgur.com/T9XgHkp.jpg
Введение

Лор ArheAge является чем-то средним между Муизмом (корейский шаманизм) и Христианством. Он основан на романах Мин-Хи Чон, известной в Азии писательницы в жанре фэнтези.Min-Hee Jeon   

Она работала над вселенной ArcheAge более 10 лет, и поэтому я постараюсь быть настолько кратким, насколько это возможно. Начать можно с того, что в мире ArcheAge существуют рай и ад, а так же добрые и злые боги, живущие в раю и аду соответственно. Существа, населяющие этот мир, стараются творить добрые дела, чтобы попасть в рай, а злодеи после смерти обязательно отправляются в ад. Но наравне с этим все так же молятся различным Идолам в храмах или Великих залах, в надежде на благословление богов. Каждый может молиться своему собственному идолу.

Боги

Богиня-Мать всего сущего носила имя Сиоль (Thiol). Она сотворила небеса и земную твердь, океаны и всё, что вы когда-либо видели. Однажды она создала Первого, который был назван Ипна (Ipna), и вырастила великолепный сад, чтобы Первому было где жить. Но по прошествии времени Ипна очень заскучал и захотел себе товарища.Thiol   

Сиоль создала для него девушку, и сделала её настолько идеальной, насколько это было возможно, практически такой же, как и сама Сиоль. Девушка получила имя Нуи (Nui). Но, к сожалению для Ипны, она была слишком идеальной и вскоре заскучала с ним. Нуи бросила его ради зловещих и тёмных демонов, которых Сиоль создала множество столетий тому назад. Тёмные искусства заинтересовали её, но при этом сделали её безумной. Вскоре она создала под землёй свою обитель, названную Адом, после чего Нуи стала известна как Богиня Ада и считалась первопричиной всего зла, существующего в этом мире.
Сиоль же создала другую девушку для Ипны, в этот раз не столь идеальную и высокомерную, и скоро они оба зажили в любви и вырастили много детей. Их семья разрослась настолько, что Сиоль была вынуждена попросить их покинуть сад, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль сотворила для них.

Скрытая Эпоха (Первая Эпоха)

Дети Ипны

Дети Ипны стали известны как Ипна (да, очень оригинально), и они были очень близки с Сиоль. Богиня Мать даровала им силу и открыла секреты вселенной. Ипна в свою очередь стали очень могущественными и выступали в качестве стражей от имени Сиоль. На протяжении столетий население Ипна безудержно росло, что привело их к формированию нации. Чтобы контролировать столь огромное население, Ипна решили выбрать себе Короля, который имел бы прямое происхождение от самого Ипны.
Вместе с провозглашением Короля закон и порядок пришли в их земли, и Ипна зажили в мире и гармонии до конца первой половины Скрытой Эпохи. Но всему приходит конец, и приблизительно в начале второй половины эпохи некоторые Ипна возжелали большего. Теперь они не хотели быть простыми стражами мира, они захотели править им. Поэтому они отправились на поиски и, в конце концов, они нашли тёмную и зловещую расу Демонов, которые отвели их к Нуи. Богиня Ада была более чем довольна приобретением последователей.
Эти Ипна отказались от поклонения Сиоль и Ипне, после чего провозгласили себя Нашасуи (Nachasui) (Последователи Нуи).

Нашасуи

Последователи Нуи покинули Ипна и решили создать свою собственную империю. И так как больше они не были стражами мира, Нашасуи перестали следовать заповедям Сиоль. Таким образом они пошли дальше и приступили к постройке огромных мекка-машин (mecca-machines), приводимых в действие с помощью пара и тёмных демонических сил. С помощью этих машин мощь Нашасуи возросла многократно всего лишь в течение пары сотен лет. Тёмные искусства сделали их безумными и жадными к власти, что привело Нашасуи к очень нестабильному правлению. Но вскоре могущественный некромант Анталион (Antalion) взял правление в свои руки, став при этом ещё сильнее. Следуя своей непомерной жажде власти, он приказал остальным Нашасуи истребить детей Ипна. Анталион   

Нуоне (Nuons)

Нуоне были частью расы Нашасуи, но отрицали правление и желали воссоединиться с природой. Они отправились в земли, известные теперь как континент Нуиа, руины их построек в местности под названием Гвеоннид (Gweonnyd). Их желание быть едиными с природой привело их к объединению с животными и растениями. Потомки этого слияния стали известны как Феи (Fairy) и Ферре (Ferre, котолюди). Оставшиеся же Нуоне были уничтожены в течение Великой Войны, поэтому о них практически ничего не известно.Феи   

Ферре   

Великая Война, Часть 1

Великая Война началась, когда Анталион и Нашасуи атаковали цивилизацию Ипна. Период «Великой Войны» длился более 1000 лет до своей окончательной развязки. Ипна смогли отразить атаки мекка-машин с помощью своих глубочайших познаний в магическом искусстве, и эти бесконечные битвы продолжались на протяжении многих лет, до тех пор, пока Нашасуи не отступили для создания другого плана действий. Они решили создать три новых расы в качестве рабов, дабы они помогали им в военных действиях. Эти три расы именовались Гномами (Dwarfs), Варборнами (Warborns) и Возвращёнными (Returneds).

Гномы
Гномы были созданы крошечной расой, которая была поставлена на работы в шахты и для создания машин, необходимых для военных нужд Нашасуи. Позже, ближе к концу войны, Гномы восстали и освободились от гнёта своих создателей, став свободной расой. Но любовь к горному делу и созданию механизмов гномы сохраняют и по сей день. Dwarf   

Возвращённые

Возвращённые на самом деле являлись мёртвыми душами, которые вернули к жизни для служения Нашасуи. Они сформировали бесчисленные армии нежити. Когда Нашасуи потерпели поражение, Возвращённые не смогли найти способ освобождения своих душ для последующей загробной жизни. Поэтому они решили основать свою собственную цивилизацию, которая сохранилась до наших дней.Returned   

Варборны

Варборны были плодом связи Нашасуи и Демонов. Они послужили великими воинами и генералами армии Нашасуи. После войны они утратили лидеров, и им некуда было идти, что привело их к мысли о создании собственной цивилизации, существующей до сих пор.Warborn   

Великая Война, Часть 2

После сбора огромной армии нежити и варборнов, а так же созданных гномами машин, Нашасуи наконец-то смогли преодолеть магию Ипна. Потери были разрушительными. Большинство Ипна были уничтожены. Спасая свои жизни, выжившие бежали в скрытые древние леса, куда Нашасуи не могли проникнуть. Они были напуганы тем, что всё будет потеряно, если сейчас ничего не предпринять. Поэтому Ипна создали Эльфов, которые потом помогли им в создании ещё одной расы - первых Людей.

Эльфы

Ипна создали Эльфов в надежде, что они станут новыми стражами мира. Во время пребывания в Древних лесах Ипна обучали Эльфов всему, что они знали сами. Даже сейчас Эльфы почитают Ипна как богов, завещавших им быть хранителями магии и природы, а так же покланяться Богине-Матери Сиоль.Elves   

Люди
Эльфы убедили Ипна создать ещё одну расу – Людей. Это должно было восстановить баланс сил и дать небольшой шанс победы над армией Нашасуи. Люди самая большая и наиболее распространённая раса в современном мире ArcheAge.Humans   

Великая Война, Часть 3

На протяжении столетий, в древних лесах, Эльфы и Люди работали вместе над созданием военной силы ради нанесения ответного удара по армии Нашасуи. В это время Гномы услышали про историю Сиоль, и они восстали против своих создателей, выбрав сторону Людей и Эльфов в Великой Войне. Союз трёх рас, вступивший в войну, создал патовую ситуацию, которая не могла разрешиться на протяжении сотен лет.

Великое Оружие
В течение этого времени Анталион понял, что кроме него никто не сможет разрушить текущую обстановку, и он обратился за помощью к всемогущей богине Нуи. Нуи ответила на его просьбу, пообещав ему оружие, настолько тёмное и ужасное, что оно могло уничтожить абсолютно всё в мире. В качестве оплаты за свою услугу Нуи потребовала душу Анталиона, на что он тут же согласился.
Эльфы узнали об опасности уничтожения мира этим оружием, и, заручившись помощью Ипна, они создали печать, которая должна была засосать все души первейших рас в ад, после чего печать навсегда будет размещена на воротах ада, дабы никто и никогда не смог вырваться оттуда. Место предстоящей битвы было определено, последняя и заключительная битва Великой Войны началась!

Последняя Битва Великой Войны

Эльфы, Люди и Гномы против Варборнов, Вернувшихся и Машин. Ипна стояли позади и молились Сиоль вернуться и помочь им в это отчаянное время. Нашасуи в свою очередь возносили молитвы к богине Нуи, моля помочь им закончить все, наконец. Молитвы обоих сторон были услышаны, и богини пришли в этот мир, чтобы сражаться бок о бок со своими последователями.
Битва была настолько сильной, что сам мир начинал разрушаться. Но этого было не достаточно. Великое Оружие было установлено и готово к использованию. Во время битвы против Нуи, Сиоль бросила их обеих на Великое Оружие прямо во время взрыва, и их тела сумели спасти мир от катастрофического удара. Ослабленная от полученных ран, Сиоль приказала Эльфам использовать печать и низвергнуть все души в ад. Даже если это означало, что и её душа тоже попадёт под действие печати из-за ранений и ослабления. Эльфы послушно подчинились приказу Богини-Матери, и Нуи, Сиоль, а так же все души Нашасуи были низвергнуты в ад. Тогда эльфы установили печать на вратах, так что ни один из низвергнутых никогда не смог бы вернуться.
Запечатывание врат ада стало окончанием Скрытой Эпохи.


Эпоха Роз (Вторая Эпоха)

История Жертвоприношения Сиоль

Немногие оставшиеся в живых Ипна использовали жертвоприношение Сиоль для создания истории про её храбрость и героизм. Даже Варборны и Возвращённые прониклись услышанным и сменили свою позицию, что помогло в заключении мирного договора среди всех оставшихся рас. Так же был наложен строжайший запрет на использование технологий мекка машин (технологий). Все расы стали помогать друг другу, в надежде восстановить всё то, что было разрушено Великой Войной. Период мира продлился около 500 лет.

Тела Сиоль и Нуи

После заключения душ Сиоль и Нуи в ад их телесные, но безжизненные оболочки были взяты последними оставшимися Ипна и захоронены в секретном месте. Разрушение тел богинь и смешение их с почвой создало новое уникальное вещество, названное Акхиумом. Акхиум стал мощной субстанцией, которую стали использовать практически во всех отраслях хозяйства и производства – от создания более мощного оружия до выращивания лучшего скота, овощей и деревьев.

Путешествие Ипна

Наблюдая, насколько улучшился мир, последние из Ипна решили оставить всё в руках Эльфов. Они предоставили Эльфам все необходимые знания и инструменты для заботы об остальных расах, а затем уплыли в океан. Никто и по сей день не знает, что приключилось с ними, но ходят слухи о том, что последний царь Ипна (прямой потомок самого Ипны) по-прежнему живёт далеко за пределами известного нам мира.

История, Забытая Всеми

Прошло около 500 лет, истории прошлого были утеряны и расы забыли о Сиоль, Нуи и злых Нашасуи. Все продолжали жить в мире, но теперь торговля и прибыль были важнее религии. За это время Люди распространились, словно пожар, и создали для себя огромное царство. Благодаря правлению Великих Королей человечество стало доминирующей расой, известной всему миру. С помощью развитой торговли Короли накопили большие богатства и возвели самый величественный город из когда-либо существовавших – Дельфинат (Delphinade). Этот город стал столицей мира, и оставался ею на протяжении всей Эпохи Роз.

Гигантская Пропасть

Гигантская Пропасть была образована вследствие взрыва Великого Оружия, но так как все уже давным-давно забыли старую историю, все просто считали Пропасть странным кратером. Однажды этот кратер очень сильно заинтересовал Короля Людей, и он созвал на совет все расы с целью обсудить и выяснить, знает ли кто-нибудь что-нибудь об этом. Никто не знал наверняка, поэтому они спланировали Экспедицию в это место с целью увидеть все собственными глазами и получить любые, даже малейшие подсказки. Все расы согласились предоставить по одному герою-представителю от каждой, так же были выделены несколько личных стражей королей для обеспечения безопасности остальных членов Экспедиции.

0

8

Участники Экспедиции

12 собрались в великом городе Дельфинат, столице Утерянного Континента, где они всё обсудили и сформировали Первую Экспедицию. В неё вошли:

Кипроза Дейер (Kyprosa Daeior) – на самом деле была внучкой короля. Когда её собственный отец обезумел, мать оставила её на пороге дома деда. Бабушка ненавидела Кипрозу и сделала из юной девушки служанку для семьи и отправила жить на кухню. Однажды ночью Кипроза не выдержала всего этого и покинула замок, сбежав в лес, чтобы остаться с природой наедине.   

Охидна (Orchidna) –младшая внебрачная кузина дяди Кипрозы Дейер (омг, в англ. варианте: Kyprosa Daeior younger bastard cousin from her uncle). Она была оставлена умирать в лесу ещё совсем маленькой, но была спасена Кипрозой, случайно оказавшейся рядом. В последствии они стали хорошими друзьями.     

Тайянг Калзит (Tahyang Kahlzit) – старший сын лидера Ферре.   

Джин Эвернайт (Gene Evernight) – настоящее имя Политимос, был принцем Иферии, и в 14 лет сбежал, чтобы освободиться от своих наследных обязанностей. Он подружился с гладиатором, и стал его учеником. Когда учитель Джина умирал, тот поклялся, что прославит его имя.   

Мелисара Риволла (Melisara Livolla) – дочь одного из уважаемых королевских генералов. Но её отец однажды был обвинён в измене и убит, а сама Мелисара выросла в детском приюте, в котором к тому же занимались воспитанием наёмных убийц.   

Люциус Куинто (Lucius Quinto) – малоизвестный поет, был любовником Эанны Нимуш и объектом ненависти её отца.   

Эанна Нимуш (Eanna Nimush) – прекрасная и мудрая дочь генерала-губернатора Дельфината.   

Аранзеб (Aranzeb) – глава магов и хранитель магии Эльфов   

Аранзебия (Aranzebia) – крестница Аранзеба, она пошла вслед за ним   

Олло (Ollo) – племянник одного из величайших гномьих инженеров, способный построить что угодно с нуля.     

Инох (Inoch) – шестой сын влиятельного семейства Королевства Ирамканд. Его отец и дядя были сыновьями бывшего Верховного Жреца, обладавшего властью не меньшей, чем сам Король. Пост Верховного Жреца унаследовал дядя Иноха. У его отца было девять братьев и сестёр, поэтому Инох с детства был окружён множеством родственников. Как и его отец, он был благочестив, религиозен, а так же силён духом.
Найма (Naima) - ?? (к сожалению о ней пока ничего не известно)   

ЭкспедицияArts   

По прибытии к огромному кратеру, 12 заметили магически подвешенные ступени, ведущие к самому дну кратера, во тьму. Каждый из 12 решился пойти на риск и спустится по этим ступеням. Когда они благополучно достигли конца лестницы, каждый из них вырезал в камне своё имя. Именно тогда они и обнаружили печать. Орхидна была самой любопытной среди них, и она коснулась этой печати. Она сделала это – и дверь открылась. Древняя печать на Вратах Ада была сломлена!

Катсцена, показывающая вскрытие печати:

Открытие Врат
Когда Орхидна открыла врата, все 12 героев были затянуты в ад. Что ещё хуже – некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться из врат наружу. А 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.

Обещание и Пришествие 12 Архангелов

Душа Сиоль так же смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль подвела 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль. Новые Стражи Мира. Тогда ещё никто не знал, что душа Богини Нуи тоже переселилась в одного из героев, и бремя его было велико…

Архангелы – Новые Стражи Мира

Кипроза Дейер – она стала Стражем Врат Ада и Ангелом Связи, нареченная Раншиша (Ranshisha).
Джин Эвернайт – стал Ангелом Разрушения, сменив имя на Кириос (Kyrios).
Аранзебия – стала Ангелом Моря, и получила имя Даута (Dahuta).
Тайянг Калзит – стал Ангелом Ветра (и его новое имя вообще не возможно произнести ни по-русски, ни по-английски -_-).
Эанна Нимуш – она стала Ангелом Нуи, она одна будет хранить душу Нуи, одна будет нести это тяжкое бремя. Она будет новой Нуи. Но так же имея в себе часть души Сиоль, она станет самым сильным Архангелом среди всех.
Олло – стал Ангелом Железной Воли, получив имя Шатагон (Shatagon).
Инох – он стал Ангелом Смерти и Запечатанных Врат, и отныне именовался Хаджева (Hajewa).
Орхидна – Орхидна была другой. Ей на самом деле понравилось быть в аду, она подружилась с Демонами и вскоре вернулась обратно в ад. Общение с обитателями ада окончательно сделало её безумной, она возжелала пойти тем же путём, каким шли Нашасуи. Так она стала Падшим Ангелом.
Что качается остальных из 12, они имеют очень незначительную роль в лоре игры, так что о них информация отсутствует.
Теме не менее 4 остальных обернулись в:
-Ангел Искусства, Анил (Anil)
-Ангел Времён Года, Неве (Neve)
-Ангел Фортуны, Айджи (Iji)
-Ангел Мести, Адалнус (Adalnus)

Смерть Сиоль

После окончательной смерти Богини-Матери мир вернулся в обычное состояние, Архангелы стали богоподобными благодаря своей силе и унаследованной власти над миром. Это ознаменовало конец Эпохи Роз и привело нас в новый период. В ArcheAge, Эпоху Архангелов.

ArcheAge – Эпоха Архангелов (Третья Эпоха), Часть 1

Возвышение Кириоса (Ангел Разрушения)

В начале этого периода некоторые из Демонов и Нашасуи совершили побег из ада, когда 12 открыли Врата. Ангел Нуи (Эанна Нимуш) отыскала их на нескольких континентах, после чего заключила всю нечисть в другом измерении. В это же время Ангел Ветра (Тайянг Калзит) собрал всех Ферре под своим руководством и уговорил их покинуть остальные расы ради основания своей собственной великой империи. Но не всё было так хорошо, как казалось. Один из Архангелов, Ангел Разрушения (Джин Эвернайт) не мог сдержать в руках свои новые силы. Возможно, это являлось последствием пыток, полученных им в аду, но чем больше он чувствовал в себе мощи, тем быстрее сходил с ума. Увидев, как Тайянг объединяет Ферре под своим руководством, Кириос почувствовал непреодолимую зависть и убил Тайянга, подчиняясь своим новым инстинктам. После этого народ Ферре покинул Утерянный Континент, став на время кочевниками. В конце концов они остановятся на восточном континенте, объявив его своим.
Кириос же, ведомый безудержной жаждой убийства, отправился на поиски Мелисары и Аранзеба. Покончив с ними, он поместил их части души Сиоль в себя, а их смертные души изгнал обратно в ад. С каждым последующим убийством Кириос становился все более и более могучим, и вскоре оставшиеся Архангелы попытались что-нибудь предпринять, пока не стало слишком поздно.

Война Архангелов

Инох (Ангел Смерти и Запечатанных Врат) и Ангел Нуи разработали план, заключавшийся в разделении Кириоса и души Сиоль, и заключении смертной души Кириоса в ад. Чудесным образом план сработал, но процесс разделения вызвал катастрофический взрыв, который разрушил Утерянный Континент. Большинство население материка погибло, лишь немногим удалось спастись. Ради спасения оставшейся горстки людей Ангел Нуи создала портал, позволивший последним людям уйти и избежать страшной участи. Спасая людей, Нуи израсходовала свои последние силы, и таким образом она сама была обратно запечатана в ад. Нуи пожертвовала собой, чтобы другие смогли жить.

Катсцена, на которой изображена последняя битва против Кириоса, разделение души которого привело к катастрофическому взрыву, а так же спасение людей Ангелом Нуи.

Ангел Даута (Аранзебия) заключила себя в глубинном острове из-за свей любви к крёстному отцу, Аранзебу, что заставило море быть тихим, спокойным и невозмутимым, даже во время крушения корабля Ангела Железной Воли, Шатагона (Олло), произошедшее во время коллапса Утерянного Континента по неизвестным причинам.
Люциус выжил, и стал посланником, проповедуя слово Ангела Нуи и старые истории про Сиоль по всему миру.

История Континента Нуиан

После катастрофы Утерянного Континента состоялась крупномасштабная миграция человеческих рас на новый континент. После самопожертвования Ангела Нуи Люди, Эльфы и Гномы назвали своё новое место обитания Континент Нуиан. Земли были поровну разделены между тремя расами: Люди поселились на Востоке, Эльфы заняли северные области, Гномам достались земли восточнее эльфийских.
Люди, поселившиеся на полуострове Solzreed стали называть себя Нуианами, в честь спасшей их Нуи. Нуиане упорно трудились, чтобы построить свою новую цивилизацию. Не обошлось и без помех: Нуиане наткнулись на множество беспокойных духов, ненароком призванных Великим нуианским магом Salisleon.
Почти 100 лет прошло с тех пор, как Нуиане расширили свои владения до местности под названием Crescent Bay, в результате чего возникли разногласия и претензии на корону между двумя семьями: семьи Alleon из города Solzreed, и семьи Salrium. Владения этих семей пересекались в Crescent Bay, и после нескольких конфликтов область равнин Shipjabal стала охвачена тем, что в последствии назовут Eclipse War. Потерпев поражение в этой войне, королевская семья Salrium бежала на восточный континент Харихара, и там они назвали себя Харихаранцами.
Семья Alleon выиграла Войну Затмения (Eclipse War), разгромив остатки флота Salrium в последней морской битве. В послевоенный период военные силы Alleon были разделены между полуостровом Salislead и городом Izuna, и было не совсем ясно, кому же именно принадлежит корона. Со временем город Izuna стал процветать благодаря поддержке семей Weirdwind, Noryette и Triste. Союз Эльфов и Людей стал носить имя Трон Полумесяца, новая коалиция приступила к возведению новой столицы – города Марианополя.
Союз расширил свои владения, после того как семья Weirdwind взяла под свой контроль Swamps of Hell, семья Noryette захватила Golden Plains, а семья Triste стала контролировать Long Sand. Между тем семья островитян Inis, подвергавшаяся преследованиям во время войны, расширила свои владения в восточном направлении через море, и основала новый город под названием Inistel.
Эльфов же поглотило чувство огромной ненависти к Кириосу, убившему их Короля 2000 лет тому назад, поэтому они мало взаимодействовали с остальными расами.

История Восточного Континента

После поражения в войне, семья Salrium переселилась на восточный континент, переименовав его в Харихара. Хотя семья Salrium была главной в своих старых землях и в городе Izuna, теперь они утратили свою влиятельность среди остальных людей, последовавших за ними. После повторного отказа большинства продвигаться дальше на восток, Императрица Paltavi сформировала новую великую империю под названием Hariharalaya. Но в попытках завоевания новых земель Харихаране наткнулись на коренной народ восточного континента – расу Ферре. Ферре были сильнее и быстрее, поэтому Харихаране были вынуждены отступить и изменить свою стратегию. Они начали селиться в землях, которые неподходили для проживания Ферре.
Через некоторое время весь континент был объединён под правлением Hariharalaya Empire. Hariharalaya поглотила расу Ферре, так как их численность резко сократилась вследствие продолжительной войны. Но это не понравилось некоторым членам империи, и она распалась на 4 отдельных государства. Государство Ostera подняло восстание за независимость, которое не удалось, но империя все равно рухнула после того, как скончалась Императрица Палтави.
После распада Империи военные действия продолжались не долго, и с течением времени вновь возникли различные союзы. Западные земли были наиболее развитыми, столицей им служила бывшая Имперская Столица. Южная Империя так же процветала, со временем к ней присоединились северные и восточные земли, а вскоре была основана столица нового союза – город Махадеви
Влияние Isbaran Empire было утрачено из-за основания Нуианского города Inistel. Это были спорные земли, но Нуиане отстояли своё право на них.

Падение Императрицы Палтави
Императрица Палтави была ответственна за создание Империи Hariharalaya, а так же за её последующую гибель. К концу её правления было обнаружено, что она поклонялась Нашасуи, что и было причиной её жестоких желаний и жажды завоеваний. Считается так же, что государство Ostera подняло восстание именно по причине раскрытия тайных поклонений Императрицы. Палтави отреклась от культуры и стала заниматься производством запретных мекка-машин. И даже до сих пор множество Харихаран занимаются подобными технологиями, что нарушает идеалы и мировоззрение Эльфов и Людей.

ArcheAge (Третья Эпоха), Часть 2

Второе Пришествие Кириоса

Альтернативное измерение, мир за пределами известного мира – называется Кириос, в честь Ангела Разрушения, который попал в ловушку и был заключён именно сюда. В этом мире Ангел Нуи сдерживает Кириоса от проникновения во внешний мир, но её оковы со временем становятся лишь слабее, и иногда пространство разрывается, создавая Тёмные Разломы, через которые во внешний мир вторгаются армии Кириоса. Нуи единственная, кто могла запечатать Кириоса, но никто не знает, насколько сильным может стать Ангел Разрушения. В настоящее время принимаются попытки по возрождению Кириоса и превращению его в Бога силами Ордена Теней и Школы Арканис.

Восстание Орхидны

Жизнь в аду окончательно свела с ума Орхидну. Но теперь ей подчинялись не только Демоны, но и сам Анталион с армией Нашасуи, что сделало её очень могущественной. Она всегда ненавидела мир, и для неё нет ничего желаннее, чем полное уничтожение оного. С помощью печати ослабления она разрывает пространство, создавая Огненные Разломы, выпуская армии демонов наружу. У неё так же есть последователи, мечтающие о старых временах, когда миром управляли Нашасуи.
Катсцены про Орхидну и её армию Демонов


Прислужники Дауты

Если Даута очнётся в качестве Богини, Утерянный Континент будет отрезан от остального мира навсегда, потому что прислужники Богини Дауты хотят контролировать свой собственный мир. Вместе с разрывами пространства образуются Водные Разломы. Король слуг Дауты Кракен и Левиофан следят за своими владениями. Морские пути между Западным и Восточным континентами обычно тихи и спокойны. У Дауты так же есть демонические идолопоклонники, пытающиеся её воскресить.

История Валюты

Первая известная валюта использовалась на Утерянном Континенте и называлась Дельфийскими Звёздами. Теперь эта валюта используется некоторыми торговцами и представителями расы банкиров (синие пучеглазые жабы, насколько я понял), так же это самая востребованная валюта на Mirage Island. Предполагается, что большинство его обитателей являются прямыми потомками беженцев Потерянного Континента.
Ранние поселенцы континента Nuia пытались создать новую форму валюты. Так как они почитали Богиню Нуи, они назвали свою валюту Слёзы Нуи, которая была в обращении вплоть до войны и раскола Людей на Нуиан и Харихаран.
__________________

0

9

Расы:

Всего представлено 4 расы, разделенных на две фракции:
Elves - Эльфы
Nuians - Нуианцы
Ferres - Ферре
Hariharans - Харихаранцы

Планируется добавить еще 4 расы (Fairies, Warborn, Returned, Dwarves). Также в мире присутствует гильдия пиратов, присоединиться к которой можно, совершив очень серьезные преступления.
__________________
Нуианцы (Западный континент)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/mainn.png
Нуианцы самоотверженно служат богине Нойи. Это проявляется во всех сферах деятельности. Нуианцы очарованы неописуемой красотой природы и в то же время мастерски строят укрепленные города, чтобы развивать и распространять свои культурные достижения.
Они величественны, им присуще врожденное благородство. Суровые лица нуианцев-мужчин излучают уверенность и силу, а в высоких женщинах этого народа сдержанность, граничащая с холодностью, сочетается с привлекательностью.

Национальная идея

Считая себя последователями богини подземного царства, нуианцы взяли на себя священную миссию. Они уверены, что Нойи продолжает благословлять весь мир. Эта непоколебимая и безусловная верность завету богини передавалась от поколения к поколению. Поэтому бесстрашные нуианцы держатся поблизости от врат подземного мира, ведя бесконечную войну с исчадиями ада.

История расы

Нуианцы всегда живут, не забывая об интересах расы, богах и своей миссии. Они хранят в своих сердцах образ богини подземного царства, но их ощущения не похожи на религиозные чувства других смертных — это больше похоже на любовь ребенка к матери, верную и исполненную нежности.

Подобно растениям, которые попали на благодатную почву и, пустив мощные корни, крепко за нее держатся, нуианцы дорожат своим домом. После Великого переселения они оказались в новых условиях — вспыхнул межрасовый конфликт. Люди вспоминали прошлое, обговаривали планы строительства и развития, надеясь на лучшее будущее.

В отличие от человеческого Королевства Полумесяца, нуианцы создали более демократическую систему выборов. Чтобы стать королем, народной любви недостаточно. Еще необходимо пройти испытание в лабиринте, который находится под столицей. Также новая система устранила борьбу за власть. Благодаря этому Королевство Полумесяца смогло скопить силы для покорения целого континента Нойи. В мирном и процветающем государстве с сильным правителем созданы благоприятные условия для расцвета культуры. Нуианцы оказывают экономическое и культурное влияние на весь мир. Сияя как бриллиант, нуианская цивилизация освещает мир.

Нуианцам не дает покоя ужасное воспоминание — война с демонами. Демоническое войско было неодолимо. Королевство Полумесяца опустошали жестокие орды, и негде было людям укрыться, так как все укрепления сгорели дотла. Разграбив страну, демоны разбрелись по миру, оставив дьявольское семя на пылающих руинах города. Это обстоятельство доставляет немало хлопот последующим правителям Королевства Полумесяца.

Находясь под руководством королевы, нуианцы не забывают о своей цели — не отступать перед злыми силами. Это воины, хранящие завет богини подземного царства отражать нападения злых сил. Любящие природу нуианцы пойдут под парусами на поиски новых земель вдали от континента, открывая новую страницу в славной истории великой цивилизации.

Стартовая зона — деревня Балачи

Деревня Балачи расположена на полуострове Свозирид. Со склона холма видно остров Йини, который возвышается над озером с кристально чистой водой из подземных источников. Тихая и спокойная деревушка устроена согласно новым обычаям Королевства Полумесяца. Простодушные и добросердечные жители, почитающие богиню Нойи — в таком окружении начнется история о приключениях нуианцев.
http://images.pub.goha.ru/files2/archeage/044_races/r1-1.jpg

0

10

Харихаранцы (Восточный континент)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/mainh.png
них пшенично-золотистая кожа, поэтому они с гордостью называют себя «людьми солнца». С незапамятных времен на их флаге изображены скрещенные сабли под ярким солнцем. Харихаранцы хотят покорить восточный континент, но не забывают о том, что они должны отомстить врагам. После затмения вспыхнула ужасная война. Они перебрались через океан на восточный континент, где когда-то обитали древние боги. Тяжелые природные условия не подавили их энтузиазма. Постепенно на диких землях выросла процветающая империя. На протяжении столетий харихаранцы целеустремленно пытаются вернуть солнечный свет на оледенелый континент.

Национальная идея

Подстегивающая экспансию страсть к богатству и завоеваниям в крови у харихаранцев. Перебравшись на восточный континент, они смогли утолить свою жажду завоеваний новых земель. Север манит силой и сокровищами, скрытыми за морским туманом. Что им принесут древние сокровища? С какими вызовами харихаранцам придется столкнуться в будущем?

История расы

называют дочерью богини, привела свое войско на южные земли, было предсказано, что произойдет полное солнечное затмение и светило погаснет. Это уничтожило последнюю надежду жителей Салема.

После войны действительно произошло затмение. Члены салемской королевской семьи бежали на восточный континент, надеясь вернуть былое величие. Новый правитель назвал эту пустынную землю Харихара и основал государство Харихарудик. Переселившись, люди солнца стали называть себя харихаранцами.

Харихаранцы любят строить и завоевывать. Поэтому они легко и быстро покоряли королевства коренных жителей. Стремительно развиваясь, империя создала условия для возникновения механико-магической цивилизации. Харихаранцы стали сказочно богаты.

Но благополучие оказалось лишь иллюзией. Борьба за трон могущественной империи переросла в двадцатилетнюю гражданскую войну. В конце концов, Харихарудик распался на четыре государства. Былое могущество развеялось как дым. Благодаря выгодному географическому положению и благоприятным природным условиям, западное королевство может стать одной из самых сильных и богатых стран.

Не только междоусобные конфликты угрожают миру на харихаранских землях. Старый континент покрылся льдом и треснул. Нуианцы стараются опередить харихаранских мореплавателей в разведке новых маршрутов, которые сулят огромную выгоду. Приведут ли далекие путешествия по Северному морю к открытию новых земель? Все зависит от того, будет ли харихаранцам в их странствиях сопутствовать яркое солнце.

Стартовая зона — Хатура

В основном, харихаранцы живут в небольших деревнях, построенных много столетий назад. В них выросло много поколений. Здесь рождаются и взрослеют дети, чтобы затем стремиться к своей цели и следовать своей мечте, достойной человека солнца. Город Хатура, словно жемчужина среди пустыни, встречает рассвет за рассветом, когда яркий солнечный диск всходит из-за дюн. Караваны постоянно прибывают в этот центр торговли с его оживленными улицами, находя тут убежище от жара пустыни и место для ночлега. Они с нетерпением ожидают следующего рождения солнца.
http://images.pub.goha.ru/files2/archeage/044_races/r2-1.jpg

0

11

Эльфы (Западный континент)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/maine.png
Эльфы известны всем остальным расам благодаря сказочной красоте, таинственности и выдающимся достижениям в изучении магии. Они являются благородными потомками древнего рода Ифуна, к которому принадлежали могущественнейшие маги. В этот род мог войти только тот, кто обладал незаурядными способностями. Уникальная память позволяет хранить знания о событиях, которые происходят во всем мире, поэтому эльфы способны запомнить частичку из огромного потока времени. Оплакивая смерть своего короля, они покинут леса, чтобы разрушить лед, которым покрылся старый континент.

Национальная идея

Смерть короля и открытие врат подземного царства особенно ярко запечатлелись в памяти эльфов. Так как они собственными глазами видели пятна королевской крови на земле, на протяжении многих тысячелетий эльфы одержимы местью. Они живут достаточно долго, чтобы все как следует спланировать. Им известно, что короля убил бог войны. Когда континент раскололся, эльфы отправились на север, напевая песни о мести.

История расы

Кода старый материк начал разрушаться, скорбящие эльфы отправились в путь, исполняя погребальную песнь. Ведомые богиней подземного царства Нойи, они пробрались сквозь адские врата в Новый Мир.

Но никто, даже они сами, не ожидал, что во время Великого переселения эльфы утратят былую беспристрастность и станут жестокими. Королевские придворные во время прохождения через ворота подземного мира исчезли, растворившись в глубинах этого места. Воспоминания о жизни короля превратились в кристаллы, которые разлетелись по подземному царству. Проходя через этот мир, эльфы собрали частицы его памяти, которые стали для всей расы напоминанием о грустной истории их правителя.

После Великого переселения эльфы быстро вышли из первоначального альянса для того, чтобы поселиться в глубине дремучих лесов. С тех пор люди считают их ужасными настолько же, насколько загадочными. Эльфы не боятся впускать в себя таинственную силу тлетворного дыхания леса. Постепенно они становятся отчужденными, пугая другие расы и сторонясь их общества.

На западе и востоке люди день за днем изо всех сил старались восстановить прежнее могущество своих государств, а затем начали творить новую историю. Но все это мало интересовало укрывшихся от мира отшельников. Им не по нраву человеческая суета и желание как можно скорее возродить цивилизацию в прежнем виде. Хотя мировые события по-прежнему запечатлеваются в их сознании, тем не менее, эльфы живут прошлым, желая обрести спасение среди пепла истории.

Стартовая зона — Лагерь Харфа

Много лет назад в честь великих предков эльфийские мастера вырубили из скалы огромную арфу и сделали так, чтобы ее прекрасная музыка не умолкала. С годами порода выветривалась, и прекрасная скульптура изменилась до неузнаваемости. Затем это место было названо Певчими холмами, на которых основали лагерь Харфа. Новое поколение эльфов не понимает старших, которые с грустью смотрят на сломанное старинное изваяние. Лишь изредка под легким прикосновением ветра, который шевелит листву звучат волшебные мелодии, повествующие о родном крае.
http://images.pub.goha.ru/files2/archeage/044_races/r3-1.jpg

0

12

Ферре (Восточный континент)
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/mainf.png
Ферре являются потомками Фенгшена (Эола). Их племя основано на кровном родстве, так как они постоянно кочуют по прериям. Ферре-мужчины сильные и крепко сложенны. Выдающийся нос и скулы делают их свирепые лица похожими на тигриные морды. У женщин миндалевидные глаза, аккуратные ушки и хвост. Они являются ярким примером природной дикой красоты. Феррийцы чаще всего используют в качестве оружия кинжалы и луки, а также ловко прыгают и карабкаются. На протяжении всей их кочевой жизни в прериях ферре сопровождают снежные львы.

Национальная идея

Древний род Ферре является воплощением ветра прерий. Племя пережило бесчисленное множество злоключений и страданий. Ферре с нетерпением ожидают появления храброго молодого воина, который приведет их к Фенгшеновой (Эоловой) башне Ян, чтобы вернуть себе имя «Бича божьего». Они стараются возродить утраченную кочевую культуру и вернуться на просторные луга.

История расы

Охотясь в прериях, воины Ферре пользуются луком, а белые львы, словно ветер, преследуют дичь.

Пожелтевшие страницы манускриптов остались только в воспоминаниях Ферре. Многие из них давно забыли обычаи племени. Борясь за выживание, Ферре пошли на риск и, очутившись в пустыне, нанялись на службу к представителям других рас.

Ферре постоянно перемещались по континенту. Они являются не только кочевой цивилизацией с тысячелетней историей, но также прослыли блистательными завоевателями. Ферре воевали с другими расами и почти всегда одерживали славную победу. Легион под командованием Айфу Линдаджуна заслужил громкое имя «Бича божьего».

Хотя дети прерий гордые и отважные, их судьба очень грустная. Ферре, которые вели кочевой образ жизни, пришлось покинуть степь из-за неблагоприятных климатических условий. Некогда могущественная империя Тьими погрязла в пучине внутренних раздоров и войн, а затем и вовсе распалась после зверского убийства королевской семьи.

Похоже, что боги отвернулись от Ферре, обрекая их на долгий путь, политый кровью и слезами. Они рассеялись по миру, не зная, где их дом. Осядут ли Ферре где-нибудь подобно другим расам, или же будут продолжать кочевать?

К счастью, на Соколином плато живет племя феррийцев, которые еще не забыли вольный дух прерий. Они следуют древней традиции самосовершенствования с помощью постоянных тренировок, позволяющих оттачивать боевое мастерство. Эти феррийцы все еще приручают быстрых, как степной ветер, белых львов, которые сопровождают их всю жизнь. Охраняя Фенгшенову башню Ян, они являются, возможно, последней надеждой феррийского племени.

Стартовая зона — Племя ветра

Территория племени ветра, которое проживает в северной части Соколиного плато, является духовной родиной феррийцев. Здесь есть круглые войлочные юрты с деревянными каркасами, среди трав возвышаются изъеденные временем ритуальные каменные столбы, а вокруг бегают прекрасные дикие белые львы.

Так как это племя является самым знаменитым, вполне естественно, что в нем существует обряд инициации. Необходимо украсить каменные столбы костями быка. Каждый молодой ферриец должен доказать, что он отличный охотник. Тогда он получит признание племени и станет полноправным воином.
http://images.pub.goha.ru/files2/archeage/044_races/r4-1.jpg

0

13

Персонаж

Создание персонажа:

1. При создании персонажа для начала нас попросят выбрать расу, стоит помнить о том, что изначально игроки разделены на две фракции. Nuians и Elves относятся к фракции западного континента, а Ferre и HariHaran - к фракции восточного континента. Если вы планируете побегать вдвоем с другом, то лучше выбрать одинаковую фракцию, поскольку существуют некоторые ограничения, вещи между игроками разных фракций передаются только посредством почты, и их нельзя брать в пати. Также у каждой расы есть свои особенности:

Nuians

http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar1%201.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar1.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/nskill1.jpg
После смерти вешается баф, усиливающий параметры персонажа
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/nskill2.jpg
Увеличивает скорость строительства домов на 50%.
Elves
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar2%202.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar2.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar2.png
Позволяет в 2 раза дольше задерживать дыхание под водой.
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/eskill2.jpg
Увеличивает максимальное количество записей в книге телепорта на 10.

Ferres
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar3%203.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar3.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/fskill1.jpg
Уменьшает урон от падения с высоты на 30%.
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/fskill2.jpg
Позволяет Ferre на 30% быстрее взбираться по деревьям и лестницам.

HariHaran
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar4%204.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar4.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/hskill1.jpg
Уменьшает откат скила "Возвращение" на 30%.
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/raceskills/hskill2.jpg
Скорость сбора трав и рубки деревьев увеличена на 30%.

0

14

2. Редактирование внешности персонажа

Теперь необходимо выбрать пол персонажа и поработать над его внешним видом. Кастомайзер позволяет нам настроить прическу, татуировки, шрамы и множество других мелочей:
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/crchar5.png

3. Теперь нам предлагают выбрать наиболее интересные для нас ветки скиллов:
http://i.imgur.com/whfuIOj.jpg
Параметры персонажа:

При создании персонажа игрок может выбрать одну из шести веток умений. Позже игрок может сам выбрать, кем будет его герой, объединив в одном персонаже одновременно три из десяти возможных веток умений:

1. Fight (Умения ближнего боя)
2. Fortification (Защитные способности)
3. Calling (Сильные, скрытные атаки)
4. Wild (Способности стрелка)
5. Magic (Атакующая магия)
6. Will (Усиленная боевая магия)
7. Death (Тёмная боевая магия)
8. Conjury (Заклинания контроля)
9. Artistry (Усиливающие заклинания)
10. Devotion (Исцеляющие заклинания)

Игрок всегда сможет заменить одну или несколько веток за определённую плату у NPC, но одновременно развивать сможет только три.
Характеристики персонажа
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/charstat1.png
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/duke/biggaid/charstat2.png
Пояснения:

Класс - Название класса

Бл. атака - Ближний бой, мили атака
Дл. атака - Дальнобойная атака, рендж атака
Маг. атака - Магическая атака
Физ. Защита - Физическая защита, пдеф
Маг. Защита - Магическая защита, мдеф

STR (힘)
PHP код:
10 STR = 1,0 DPS Ближний бой
10 STR = 0,11 Парирование
10 STR = 0,18 Ближний и дальний блок щитом
10 STR = 0,14 Точность в ближнем бою 
DEX (민첩)
PHP код:
10 DEX = 1,0 DPS Дальний бой
10 DEX = 0,14 Точность в дальнем бою
10 DEX = 0,15 Крит шанс дальнего боя
10 DEX = 0,3 Крит шанс ближнего боя
10 DEX =  0,11 Уворот в ближнем и дальнем бою 
INT (지눔)
PHP код:
10 INT = 1,0 DPS Магический бой
10 INT = 80 MP
10 INT = 0,15 Крит шанс дальнего боя
10 INT = 0,3 Крит шанс магического боя
10 INT = 0,1 Точность в магическом бою
10 INT = 0,1 Уворот в ближнем и дальнем бою 
CON (체력)
PHP код:
10 CON = 80 HP
15 CON = 0,1 Парирование 
WIT (정신)
PHP код:
10 WIT = 40 Магическая защита
10 WIT = 0,14 Точность в ближнем, дальнем, магическом бою
10 WIT = Восстановление HP и MP:
3 HP\s вне боя
1 HP\s в бою
2,1 MP\s вне боя
0,75 MP\s в бою 
Они повышаются вместе с повышением основного уровня персонажа. Многие показатели персонажа (HP/MP, уклонение, точность, магия и прочее), рассчитываются на основе этих базовых характеристик.

Скр. Бега - Скорость бега, чем больше значение в процентах тем быстрее персонаж бегает
Вр. Каста - Время чтения заклинаний, 100% означает что на чтение заклинания будет потрачено полное время, 60% означает что заклинание на каст которого нужна 1 секунда будет кастоватся за 0,6 секунд. То есть чем меньше процент тем лучше

Карма - Текущая карма персонажа, при наборе 100 очков персонаж отправляется в тюрьму, когда персонаж оказывается в тюрьме его очки кармы добавляются к общему значению
Об. Карма - Общая карма, когда она достигнет 3000 вы станете пиратом, не тяжело посчитать что в тюрьме надо отсидеть 30 раз чтобы стать пиратом
Скр. - Скорость
Бл. бой - Ближний бой
Шанс кр. - Шанс критической атаки
Дл. бой - Дальний бой
Маг. - Магия

Реген хп - скорость восстановления здоровья персонажа
Реген мп - скорость восстановления маны персонажа
Получение опыта

У персонажа есть индикатор основного уровня, а также индикатор развития каждой ветки умений, оба показателя увеличиваются в процессе прокачки персонажа.
Например, если индикатор основного уровня увеличивается на X единиц опыта, то одновременно увеличивается и каждая отдельная ветка умений на Y единиц опыта.
Для обоих показателей верно то, что для достижения последующего уровня нужно получить определённое количество единиц опыта.

Изучение умений:

На изучение одного умения требуется 1 SP (Skill Point), их персонаж получает на некоторых уровнях. Новые умения для изучения становятся доступны по мере прокачки веток умений. Если персонаж меняет одну из веток умений на другую, то все ранее потраченное SP возвращается обратно, и их можно использовать снова. Если он переключится обратно на развитую и отключенную ранее ветку, то умения заменяемой ветки отключаются, и SP за них возвращается. За освободившееся SP можно восстановить ранее изученные умения.

Комбо:

Комбо удары очень сильны, поэтому выбирайте ветки скилов, учитывая возможные комбо, которые можете провести вы сами или вместе со своими союзниками, не обязательно изучать все скилы, требуемые для комбо. Так же накопленные комбо очки увеличивают силу некоторых скилов, чем больше очков тем больше урон. Накапливаются эти очки в зависимости от выученных умений или при применении специальных скилов.
__________________

0

15

Обзор веток скилов:
Вы можете после 10-го уровня изменить специализацию вашего героя как вам угодно, сделать из хиллера коварного убийцу, крадущегося в тени? Из хрупкого мага -стального гладиатора, который с криком THIS IS SPARTA! будет разламывать землю своим могучим ударом? Тогда вы выбрали правильную игру!
Но не все так просто. вам нужно будет получать опыт, чтобы ранее неактивная ветка скилов росла в уровне, и вам открывались новые активные скилы
У веток скилов свой лвл, который влияет на всю ветку в целом (лвлинг ветки аналогичен лвлингу самого персонажа)
У каждого скила свой уровень, который зависит от лвла ветки, в которой этот скил находится
При смене ветки опыт, набранный в ней, не обнуляется - вы всегда можете вернуться к старому билду
При смене ветки все скил поинты, потраченные в этой ветке, автоматически освобождаются, и их можно потратить на изучение скилов в любой из ваших 3х активных веток (смена веток производится только у спец нпц)
На изучение одного скила тратится 1 скил поинт
Можно сбросить изученные скилы в любой ветке после 10 лвла в любом месте за определенную плату (чем больше изучено скилов, тем эта операция дороже); при этом освободившиеся скил поинты можно сразу потратить на изучение доступных скилов

Теперь посмотрим, какие же ветки скилов нам доступны, всего их 10:

Fight
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/fight1.png
Краткое описание ветки: Cильная атака в ближнем бою. Включает в себя большое количество атакующих умений и баффы, увеличивающие эффективность в ближнем бою. Все умения этой ветки хорошо сочетаются со всеми видами оружия ближнего боя. Использование легкой брони в сочетании с умениями этой ветки увеличит эффективность атаки, а использование тяжелой брони повысит выживаемость в ближнем бою.

Conjury
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/conjury.png
Краткое описание ветки: Ослабление противников. Большой набор умений с негативными эффектами, магические атаки и защита от магических умений.

Fortification
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/fortification.png
Краткое описание ветки: Самый сильный защитный потенциал. Блокирование щитом, увеличение хп, временная неуязвимость, дебаффы и многое другое позволят выйти победителем из любого сражения.

Death
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/death.png
Краткое описание ветки: Магические атаки. Некромантия во всей красе - истощения, высасывание жизни, паралич и усиление критических атак персонажа.

Magic
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/magic.png
Краткое описание ветки: Сильная магическая атака. Включает в себя одиночные и массовые заклинания с высоким уроном, баффы увеличивающие их силу, и дебаффы, замедляющие или обездвиживающие противников.

Artistry
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/artristry.png
Краткое описание ветки: Персонаж может играть все 4 песни одновременно. Песни имеют 3 цикла по 5 секунд, в течение каждого цикла величина положительного эффекта растет от минимального значения к максимальному. После использования песни идет обычный ГКД в 1 секунду, затем еще 2 секунды персонаж не может начать играть еще одну песню. При использовании во время пения любого умения, кроме песен или очарования, персонаж прерывает пение, все активные песни завершают текущий цикл игры и не обновляются. Дебаффы, накладываемые песнями, длятся 2 секунды и обновляются на противнике, пока персонаж играет песни, а также пока противник находится в зоне действия. Также песни могут быть прерваны эффектами контроля, такими как оглушение, страх и т.д.

Will

http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/will.png
Краткое описание ветки: Большое количество эскейп-механизмов и усиливающих умений. Эта ветка сильно повышает выживаемость персонажа, позволяя избежать стана или мгновенно оказаться так далеко от вашего противника, насколько позволит удача.

Wild
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/wild.png
Краткое описание ветки: ветка для лучников, отличный набор атакующих скилов, дебафы для контроля жертвы, селфбафы и пасивки усиливающие владение стрелковым оружием.

Calling
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/calling.png
раткое описание ветки: Скрытность, неожиданные атаки и быстрое перемещение идеально сочетаются в древе умений ассасина, чье призвание - бить в спину.

Devotion
http://images.pub.goha.ru/imageshare/sites/files/archeage/reliskr/skilltree/devotion.png
Краткое описание ветки: Восстановление хп и магические атаки. Включает в себя умения, которые при использовании на союзниках восстанавливают хп, при использовании на противников наносят урон, а также оживляющие и ослабляющие умения.

0


Вы здесь » Форум клана OutLaws » ArcheAge » гайд по ArcheAge